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connexion obligatoire

Lunean
Re: TEST - The Amazing Spider-Man 2 : l'homme-araignée peut-
Magixien : au risque de passer pour un méchant : pour rentabiliser ? Pour en vivre ? Pour susciter l'intérêt auprès du lecteur que je suis de suivre vos tests justement ?

Pourquoi un salarié s'embêterait-il à aller bosser sinon ?

La dessus l'avis d'un testeur n'est pas valable :)

C'est un avis personnel Magixien, il est pleinement objectif. Cet avis ferait de moi un horrible testeur, mais c'est le mien. Je terminerai Spiderman histoire de rentabiliser mon achat (un jour), mais je doute d'en tirer plus de plaisir qu'au terme de mon court essai. Car je sais justement à quoi m'attendre.

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Les jeux gameloft ont ce joli drm qu'est la connexion obligatoire désormais. Là où certains avancent, d'autres font machine arrière. C'était déjà le cas avec le dernier Captain America.
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FCSKZBC
Re: TEST - The Amazing Spider-Man 2 : l'homme-araignée peut-
La version console est buggée d'après les vidéos que je vois...

Et j'ai testé la version mobile, j'ai pas eu de bug mais ils ont eu la "bonne" idée de rendre la connexion à internet obligatoire pour pouvoir jouer, allez savoir pourquoi. Résultat: la batterie fond plus vite qu'une glace en plein soleil d'aout...
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tirano53
Re: Cloud Computing : Microsoft certifie que le service peut
non et puis meme un cloud puissant qui boosterai la console...
il feront quoi? il continueront de créée des jeu prévu pour la puissance actuelle de la console?
ou il créeront des jeu pour la puissance "avec cloud"?
dans le second cas on verai sur les boite "connexion obligatoire pour éviter une expérience de merde"?
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GuenosNoLife
Re: Watch_Dogs : des précisions sur la nécessité d'Uplay
Clint008 Wrote:uPlay est obligatoire pour activer ton jeu. En gros t'achète ton jeu, t'actives le code sur uPlay, et c'est tout. Après tu peux fermer le programme et y jouer tranquillement. Quand tu lanceras ton jeu par la suite, t'auras pas besoin de uPlay, ni même de connexion Internet je pense.
Il te faudra quand même, donc, une connexion Internet et un compte uPlay pour pouvoir y jouer. Mais c'est tout.

C'cool, parce qu'avec Far Cry 3 (que j'ai joué récemment), je devais ouvrir Steam, lancer le jeu, attendre qu'uPlay s'ouvre, puis relancer le jeu à partir de uPlay. La galère, et v'là comment ça bouffe de la ressources en plus...
Un programme ok, je tolère, mais 2 c'est trop.

Ah parce que je souhaites commander via Steam.

Donc en gros, pour la validé il faut Uplay et puis je pourrais la fermé et ouvrir via Steam ? :)
J'espère en multijoueur, pas besoin Uplay... :lol:
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Amaury M.
Re: Watch_Dogs : des précisions sur la nécessité d'Uplay
uPlay est obligatoire pour activer ton jeu. En gros t'achète ton jeu, t'actives le code sur uPlay, et c'est tout. Après tu peux fermer le programme et y jouer tranquillement. Quand tu lanceras ton jeu par la suite, t'auras pas besoin de uPlay, ni même de connexion Internet je pense.
Il te faudra quand même, donc, une connexion Internet et un compte uPlay pour pouvoir y jouer. Mais c'est tout.

C'cool, parce qu'avec Far Cry 3 (que j'ai joué récemment), je devais ouvrir Steam, lancer le jeu, attendre qu'uPlay s'ouvre, puis relancer le jeu à partir de uPlay. La galère, et v'là comment ça bouffe de la ressources en plus...
Un programme ok, je tolère, mais 2 c'est trop.
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iradier26
Re: Xbox One : 30 % des diffusions Twitch en mars
o0mikeo078 Wrote:perso j'ai test de streamer mais faut une excellente connexion pour y arriver ... Je dirais fibre obligatoire ce qui n'est pas mon cas :lol: sinon on peux oublier


Personnellement je n est pas se probléme j avais la fibre il y a 1 ans et depuis mon déménagement je tourne a 20mo (en wifi donc je tourne plus a 15-18mo).

Alors a 20mo wifi faut pas se leurré je peux pas téléchargé un truc en jouent sur ma one c est claire, mais j ai testé twitch sur Dead rising en multi et sa passait parfaitement , sur un Bf4 j imagine que se serais plus problématique mais même en temps normal je lag une parti sur 6 (les bon jours =D)

je pense que touts est dans la stabilité du réseaux même avec une connexion en carton sa passe si y a pas trop de variation.
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o0mikeo078
Re: Xbox One : 30 % des diffusions Twitch en mars
perso j'ai test de streamer mais faut une excellente connexion pour y arriver ... Je dirais fibre obligatoire ce qui n'est pas mon cas :lol: sinon on peux oublier
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Edward L.
Re: Xbox One : une augmentation des ventes au Royaume-Uni
zalang Wrote:Des qu'elle se vent bien cette console c'est de la faute à la peineurie. Je suis désolé un client qui veut acheter une ps4 avec tout ce qui se dit de mal sur la one( problème pour avoir du full hd et la désinformation vis à vis de la connexion obligatoire etc..), je n'y crois pas du tout un fan de la marque n’achètera pas une xbox juste parce qu'il ne veut pas attendre la ps4. Ça voudrait dire alors que les pays ou il n'y a pas de one les fan xbox vont acheter une ps4??? Je ne crois pas ça du tout à moins que ce soit des indécis qui achètent en prenant ce qu'il y a en magasin.


J'habite aux Pays-bas et beaucoup de gens qui voulait la next-gen se sont rués sur la PS4 parce que elle, au contraire de la One, était en rayon. Les fans de la One l'ont acheté en Allemagne ou en France mais les gens qui s'en foutaient et qui jouent de toute façon qu'au multiplateforme eux, s'en fichent et prennent ce qui est disponible.

Quand tu vois que les jeux les plus vendus sur une console ne sont pas ses exclus, ça te donne bien une indication que le public lamba achète une console pour jouer aux même jeux, FIFA/COD et consorts, donc pour eux, PS4/Xbox One, même combat.
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